見下ろし型アクションローグライクヘキサグリッド構築設計中
game04は、リアルタイム戦闘とスキル構築を往復する一人用アクションローグライクです。プレイヤーは分岐したステージを進み、戦闘で得たスキルとオーグメントを組み替えながら最終ボスを目指します。
装備した武器が通常攻撃とグリッドボードの形を決めます。盤面の専用枠へスキルを装着し、その出力を六角形オーグメントへ接続して、投射物の個数、経路、属性、範囲、トリガーなどを変化させます。
1ランの流れ
Section titled “1ランの流れ”-
出発準備
使用する武器、スキル、最初のオーグメント、パッシブを選びます。
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経路選択
分岐マップから通常戦、精鋭戦、商店、休息などの次の地点を選びます。
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リアルタイム戦闘
移動、照準、武器の通常攻撃、装着したスキル、回避を使って戦います。
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報酬獲得
新しいスキルと複数のオーグメントを獲得し、使わない報酬は通貨へ変換できます。
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再構築
戦闘外で盤面を編集し、試射で弾道、生成数、マナ消費を確認します。
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ボス戦
三つのステージで構築を発展させ、最終ボスの撃破を目指します。
ゲームを形作る要素
Section titled “ゲームを形作る要素”アクション戦闘武器の通常攻撃、装着したスキル、回避を移動と照準に組み合わせます。
スキル構築武器ごとに異なる盤面へスキルを装着し、六角形オーグメントで変換します。
分岐するラン体力、通貨、欲しい報酬に応じて次の地点を選びます。
知識の蓄積恒久的な数値強化ではなく、図鑑、保存盤面、戦績を残します。
読む目的から選ぶ
Section titled “読む目的から選ぶ”プレイヤーガイド操作、戦闘、スキル盤面、オーグメントの使い方を確認します。
開発者向けWiki計算規則、データモデル、数値、検証項目を確認します。
オーグメントの仕様入力、相対出力、伝播強度、マナ、成分変化を確認します。
用語集Wiki内で使う用語と、その定義を管理する正本ページを探します。