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スキル構築システム

状態: 設計中

関連: ゲームシステム / スキルコア / 接続規則 / オーグメント

装備中の武器が持つヘキサグリッドへアクティブスキル・コアと正六角形のオーグメントを配置し、スキル出力を変換する。武器は通常攻撃、盤面形状、スキル枠、固定オーグメントを定義する。

オーグメントは入力ポート、入力型、相対出力、伝播コストを持つ。配置、回転、分岐、合流によって、同じ所持品から異なる戦闘挙動を作る。

ファイアーボール
Projectile / Fire / Count 1 / 伝播強度12
三叉
↙ ↓ ↘
貫通 追尾 着弾爆発
要素 責務
武器 通常攻撃と盤面テンプレートを定義
スキルコア 初期ストリーム、基礎マナ、再使用時間、照準を定義
オーグメント 入力を変換し、相対方向へ出力
ヘキサグリッド セル、辺、回転、接続、終端を定義
ストリーム 型、Count、伝播強度、成分、経路を運ぶ
実行モデル 評価順、合流同期、Event、循環を定義
コスト 強度、マナ、生成数、ダメージを制御
  1. 武器を装備し、盤面テンプレートを読み込む。
  2. 武器のスキル専用枠へスキルコアを装着する。
  3. 盤面へオーグメントを配置し、必要なタイルを回転する。
  4. スキル枠ごとに各終端までストリームを評価する。
  5. 型不一致、入力不足、強度不足、循環を検査する。
  6. 終端ごとにSpawn Requestを作る。
  7. 試射で生成数、弾道、マナ、停止理由を確認する。
  8. 成立盤面を戦闘用として適用する。

三叉は独立した三ストリームを作る。各枝へ異なるオーグメントを適用できる。

斉射化は一ストリームのCountを増やす。後続変換はCount内の全個体へ共通適用される。終端でCountを展開し、戦闘中は個別エンティティとして扱う。

合流型は指定された複数入力が揃ったときだけ動く。左屈曲、右屈曲、直進導管を使って経路を入力ポートへ合わせる。

同じ辺に複数ストリームが届いても自動合流しない。合流型を明示的に通す必要がある。

コア出力は伝播強度を持ち、タイル通過と変換で減少する。分岐は残量を出力へ配り、増幅はマナ、Count、Damage、別入力などを対価にする。

強度は経路到達を制御し、Damageとは分離する。

外部入力が閉路へ入り、戻り出力が再び閉路へ向く場合は同じタイルを再処理できる。各周回で伝播強度または共有マナを必ず消費し、停止回数を構築画面に表示する。

  1. スキルコア
  2. オーグメントカタログ
  3. ヘキサグリッド接続規則
  4. ストリームモデル
  5. 実行モデル
  6. 伝播強度とコスト
  7. 属性と状態反応
  8. 盤面ビルド例