用語集
状態: 設計中
| 用語 | 定義 | 正本 |
|---|---|---|
| アクティブスキル | 戦闘中に入力して発動する能力 | システム |
| スキルコア | 盤面の起点となり、最初の型付き出力を作る固定タイル | スキルコア |
| オーグメント | 六辺に入出力を持ち、ストリームを変換する正六角形タイル | カタログ |
| ヘキサグリッド | スキルコアとオーグメントを配置する六角形セルの盤面 | 接続 |
| ストリーム | 型、Count、伝播強度、追加特性を運ぶ論理データ | ストリーム |
| 型 | Projectile、Area、Event、Powerなど、接続可能性を決める分類 | ストリーム |
| 相対出力 | 入力辺から見た直進方向を基準に決める出力位置 | 接続 |
| 独立分岐 | 複数の出力ポートへ別ストリームを作る処理 | カタログ |
| 斉射 | 一つのストリームのCountを増やす処理 | カタログ |
| 合流型 | 指定された複数入力が揃ったとき一度だけ動くオーグメント | イベント |
| 伝播強度 | 経路通過と変換に使い、出力がどこまで届くかを決める値 | コスト |
| Cast ID | 一回のアクティブスキル発動と、その派生を識別する値 | イベント |
| Count | 一つの生成要求から展開する同種エンティティ数 | コスト |
| Spawn Request | 終端ストリームから作る戦闘エンティティ生成要求 | ストリーム |
| 終端 | 後続接続がなく、戦闘用の生成要求へ確定する出力 | 接続 |
| 循環 | 到達可能な出力が以前のタイルへ戻り、再処理される経路 | イベント |
| パッシブ | 盤面セルを使わず、探索者または複数スキルへ常時作用する効果 | パッシブ |
| ビルド | 装備中のスキルコア、各盤面、パッシブを含む戦い方全体 | スキル構築 |
伝播強度はダメージとは別の値。正式名称は未決。