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ゲームシステム全体

状態: 設計中

関連: 企画概要 / 戦闘 / スキル構築 / 進行 / ステージ

  1. 武器、その武器のスキル枠へ装着されたコア、初期オーグメントを確認する。
  2. 安全な構築画面で武器のヘキサグリッドを編集し、スキルごとに試射する。
  3. 見下ろし型のリアルタイムアクションで部屋を攻略する。
  4. 戦闘報酬からオーグメント、スキルコア、通貨などを選ぶ。
  5. 戦闘外で配置、回転、経路、強度配分を調整する。
  6. 各ステージのボスを倒し、最終ステージをクリアする。
項目 内容
視点 見下ろし
操作 移動、照準、アクティブスキル1〜3、回避、通常攻撃
スキル枠 武器の盤面テンプレートにより1〜3個
マナ 最大100、毎秒12回復。装着中の全スキルで共有
回避 3m移動、0.2秒無敵、再使用1.5秒
通常攻撃 武器ごとに定義。マナを使わず、盤面を通らない
編集 戦闘外のみ。試射中はラン状態を変更しない

マナ不足のスキルは発動しない。入力が同時なら回避を優先し、その後の優先順位は操作設計時に確定する。通常移動は攻撃と併用できる。

構築画面は盤面を評価し、終端ごとの生成要求を作る。独立分岐は別要求、斉射は一要求のCountとして保持し、戦闘へ出す直前に個別エンティティへ展開する。

戦闘中に命中や消滅イベントが起きた場合は、対応するイベント経路を評価する。循環や増幅を含む経路は伝播強度と実行マナが尽きるまで処理し、安全上限は異常時の停止だけに使う。