ゲームシステム全体
状態: 設計中
関連: 企画概要 / 戦闘 / スキル構築 / 進行 / ステージ
1ランの流れ
Section titled “1ランの流れ”- 武器、その武器のスキル枠へ装着されたコア、初期オーグメントを確認する。
- 安全な構築画面で武器のヘキサグリッドを編集し、スキルごとに試射する。
- 見下ろし型のリアルタイムアクションで部屋を攻略する。
- 戦闘報酬からオーグメント、スキルコア、通貨などを選ぶ。
- 戦闘外で配置、回転、経路、強度配分を調整する。
- 各ステージのボスを倒し、最終ステージをクリアする。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 視点 | 見下ろし |
| 操作 | 移動、照準、アクティブスキル1〜3、回避、通常攻撃 |
| スキル枠 | 武器の盤面テンプレートにより1〜3個 |
| マナ | 最大100、毎秒12回復。装着中の全スキルで共有 |
| 回避 | 3m移動、0.2秒無敵、再使用1.5秒 |
| 通常攻撃 | 武器ごとに定義。マナを使わず、盤面を通らない |
| 編集 | 戦闘外のみ。試射中はラン状態を変更しない |
マナ不足のスキルは発動しない。入力が同時なら回避を優先し、その後の優先順位は操作設計時に確定する。通常移動は攻撃と併用できる。
構築と戦闘の接続
Section titled “構築と戦闘の接続”構築画面は盤面を評価し、終端ごとの生成要求を作る。独立分岐は別要求、斉射は一要求のCountとして保持し、戦闘へ出す直前に個別エンティティへ展開する。
戦闘中に命中や消滅イベントが起きた場合は、対応するイベント経路を評価する。循環や増幅を含む経路は伝播強度と実行マナが尽きるまで処理し、安全上限は異常時の停止だけに使う。