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ゲームの始め方

関連: Wiki Home / 戦闘と探索 / スキルの組み方

初めて遊ぶときは「チュートリアルから開始」が有効になります。移動と戦闘、盤面編集を順に試した後、そのまま通常ランの第1ステージへ進みます。完了後もラン開始時の設定から再度選べます。

チュートリアルでは、スキル枠を二つ持つ「訓練用魔導球」と、「ファイアーボール」「フロストランス」を獲得します。二つのスキルを同じグリッドボードへ装着し、各スキルから出た流れへオーグメントをつなぎます。

ストレート、レフトターン、ライトターンは基本の経路として自由に使えます。最初のオーグメントはトリプルショット、ツインスプリット、ホーミングから選び、チュートリアル完了までに合計3個を獲得します。

通常ランを直接始める場合は、3候補から武器を一つ選び、その武器の枠数に合うスキル、オーグメント3個、パッシブ1個を選びます。

操作 役割
移動 攻撃を避けながら位置を調整
照準 投射物や設置位置を指定
スキル1〜3 武器へ装着した構築済みスキルを発動
回避 短距離を無敵で移動
通常攻撃 武器ごとに異なる、マナ不要の攻撃
構築 戦闘外で盤面を編集
  • コアから矢印が届くオーグメントだけが働きます。
  • オーグメントの出力方向は、入力された辺を基準に決まります。
  • タイルは60度ずつ回転できます。
  • 残り伝播強度がなくなると、その経路はそこで止まります。
  • 斉射は一つの経路の発射数を増やします。
  • 分岐は別々に加工できる複数の経路を作ります。
  • 編集後は試射して、最終的な発射数と弾道を確認できます。

次はスキルの組み方で盤面の読み方を確認できます。