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戦闘と探索

関連: Wiki Home / ゲームの始め方 / スキルの組み方

見下ろし型のリアルタイムアクションです。武器の通常攻撃と、その武器へ装着したアクティブスキルを、移動、照準、回避と組み合わせて使います。

資源・行動 ルール案
体力 0になるとその探索は終了
マナ 装着中のすべてのスキルで共有し、時間で回復
回避 短距離を無敵で移動。再使用時間あり
通常攻撃 武器ごとに異なる。マナ不要で盤面を通らない
スキル 武器の1〜3個のスキル枠へ装着し、一つの盤面を共有する
組み替え 戦闘中は不可。部屋終了後に編集可能

スキルを発動すると、盤面の経路に沿って処理されます。斉射は同じ性質の複数弾、独立分岐は経路ごとに異なる弾や効果を作れます。

1回の探索は3ステージです。各ステージでは戦闘、報酬、休息や商店を進み、最後にボスと戦います。

  • 通常戦ではオーグメント4候補から2個、精鋭戦では5候補から3個を選びます。
  • スキル報酬付き戦闘、商店、ボスから新しいスキルを獲得できます。
  • 同じ種類のスキルも複数所持でき、戦闘外で武器のスキル枠へ装着できます。
  • 第1・第2ボスではスキルと探索者パッシブを選びます。
  • 部屋終了後は盤面を編集し、安全な試射場で確認できます。
状況 有効になりやすい構築
敵が群れている トリプルショット、ツインスプリット、爆発化
素早い敵がいる ホーミング、残留化
正面を防ぐ敵がいる スプリット、ブーメラン化、爆発化
離れた敵がいる 高速なスキル、貫通、フュージョン
複数方向から来る 役割の異なる複数のスキル

特定の属性やオーグメントだけを必須にはしない方針です。

ラン中に得た現物、通貨、パッシブは次の探索へ持ち越しません。発見した説明、保存した盤面、戦績は残ります。保存した盤面を再現するには、次の探索でも必要なオーグメントを集めます。