戦闘と探索
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見下ろし型のリアルタイムアクションです。武器の通常攻撃と、その武器へ装着したアクティブスキルを、移動、照準、回避と組み合わせて使います。
| 資源・行動 | ルール案 |
|---|---|
| 体力 | 0になるとその探索は終了 |
| マナ | 装着中のすべてのスキルで共有し、時間で回復 |
| 回避 | 短距離を無敵で移動。再使用時間あり |
| 通常攻撃 | 武器ごとに異なる。マナ不要で盤面を通らない |
| スキル | 武器の1〜3個のスキル枠へ装着し、一つの盤面を共有する |
| 組み替え | 戦闘中は不可。部屋終了後に編集可能 |
スキルを発動すると、盤面の経路に沿って処理されます。斉射は同じ性質の複数弾、独立分岐は経路ごとに異なる弾や効果を作れます。
1回の探索は3ステージです。各ステージでは戦闘、報酬、休息や商店を進み、最後にボスと戦います。
- 通常戦ではオーグメント4候補から2個、精鋭戦では5候補から3個を選びます。
- スキル報酬付き戦闘、商店、ボスから新しいスキルを獲得できます。
- 同じ種類のスキルも複数所持でき、戦闘外で武器のスキル枠へ装着できます。
- 第1・第2ボスではスキルと探索者パッシブを選びます。
- 部屋終了後は盤面を編集し、安全な試射場で確認できます。
敵に合わせる
Section titled “敵に合わせる”| 状況 | 有効になりやすい構築 |
|---|---|
| 敵が群れている | トリプルショット、ツインスプリット、爆発化 |
| 素早い敵がいる | ホーミング、残留化 |
| 正面を防ぐ敵がいる | スプリット、ブーメラン化、爆発化 |
| 離れた敵がいる | 高速なスキル、貫通、フュージョン |
| 複数方向から来る | 役割の異なる複数のスキル |
特定の属性やオーグメントだけを必須にはしない方針です。
ラン中に得た現物、通貨、パッシブは次の探索へ持ち越しません。発見した説明、保存した盤面、戦績は残ります。保存した盤面を再現するには、次の探索でも必要なオーグメントを集めます。