属性と状態反応
状態: 設計中・数値未調整
属性はスキルコアまたは属性を扱うオーグメントがストリームへ持たせる成分。Projectile、Areaなどの生成物が敵へ直撃したとき状態を付与する。
| 属性 | 状態 | 効果案 |
|---|---|---|
| Fire | 炎上 | 3秒間、毎秒2ダメージ。再付与で時間更新 |
| Ice | 冷気 | 3秒間、段階ごとに移動−15%。3段階で短時間凍結 |
| Lightning | 帯電 | 3秒間、次の雷または反応で消費できる準備状態 |
| Arcane | 印 | 3秒間、次に受ける直撃を10%増やす |
Countを持つ斉射は、展開後の各エンティティが個別に直撃判定を持つ。同時命中時の状態付与上限は未決。
| 既存状態 | 新しい属性 | 結果案 |
|---|---|---|
| 冷気 | Fire | 熱衝撃:追加ダメージ、冷気を消費 |
| 炎上 | Ice | 熱衝撃:追加ダメージ、炎上を消費 |
| 印 | Lightning | 共鳴:周辺ダメージ、印を消費 |
| 帯電 | Arcane | 共鳴:周辺ダメージ、帯電を消費 |
| 帯電 | Lightning | 放電:近い敵へ追加ダメージ、帯電を消費 |
一回の直撃で起こす反応は一つ。優先順位と同時命中の順序はプレイテスト前に確定する。
オーグメントとの関係
Section titled “オーグメントとの関係”- 分岐後に属性変換がある場合、各経路は別の属性を持てる。
- 斉射後の属性変換は、特記がなければCount内の全エンティティへ共通適用する。
- 合流で異なる属性を混ぜた結果は、合流オーグメントの説明を正とする。
- 反応ダメージから新しいEventや反応を無制限に発生させない。
- 属性による完全無効は設けない。
状態と反応は構築を戦闘へ結びつける補助系統であり、ヘキサグリッドの入出力規則を変更しない。