スキルコア
状態: 設計中・数値未調整
関連: スキル構築システム / ヘキサグリッド接続規則 / ストリームモデル / オーグメントカタログ
スキルコアは、武器の盤面テンプレート上にあるスキル専用枠へ装着する起点。手動発動時に型付きストリームを出力する。通常の六角セルへは置かず、オーグメントと同じ外形を要求しない。
各コアは次の要素を定義する。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出力型 | Projectile、Areaなど、最初に接続できる型 |
| 基礎成分 | 属性、威力、速度、半径、寿命など |
| Count | 生成要求に含まれる初期個数 |
| 伝播強度 | オーグメントを通過できる初期予算 |
| 基礎マナ | 手動発動時に必ず支払う値 |
| 再使用時間 | 次に手動発動できるまでの時間 |
| 照準方式 | 方向指定、地点指定、自己中心など |
| 出力ポート | 専用枠から隣接する六角セルへ出力する方向と本数 |
コアの固有挙動はオーグメントを付けなくても成立する。オーグメントがない状態を不完全なスキルとして扱わない。
| ID | 名前 | 出力 | 強度 | マナ | 再使用 | 照準 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| core.fireball | ファイアーボール | Projectile / Fire / Count 1 | 15 | 10 | 0.8秒 | 方向 |
| core.frost-lance | フロストランス | Projectile / Ice / Count 1 | 14 | 12 | 1.0秒 | 方向 |
| core.spark | スパーク | Projectile / Lightning / Count 1 | 12 | 9 | 0.7秒 | 方向+軽い自動補正 |
| core.arcane-pulse | アーケインパルス | Area / Arcane / Count 1 | 12 | 16 | 1.5秒 | 自己中心 |
| core.arcane-orb | アーケインオーブ | Projectile / Arcane / Count 1 / Large | 18 | 15 | 1.4秒 | 方向 |
| core.wind-cutter | ウィンドカッター | Projectile / Wind / Count 1 / Wide | 13 | 10 | 0.7秒 | 方向 |
| core.shadow-needle | シャドウニードル | Projectile / Shadow / Count 1 / Crit | 11 | 8 | 0.55秒 | 方向 |
| core.magma-bomb | マグマボム | Projectile / Fire / Count 1 / Lobbed | 14 | 14 | 1.2秒 | 地点 |
| core.orbit-blade | オービットブレード | Projectile / Physical / Count 2 / Orbit | 12 | 13 | 1.3秒 | 自己中心 |
| core.meteor | メテオ | Area / Fire / Count 1 / Delayed | 15 | 20 | 2.0秒 | 地点 |
| core.frost-field | フロストフィールド | Area / Ice / Count 1 / Duration | 13 | 18 | 2.2秒 | 地点 |
| core.thunder-strike | サンダーストライク | Area / Lightning / Count 1 | 12 | 17 | 1.4秒 | 対象 |
| core.flame-wall | フレイムウォール | Area / Fire / Count 1 / Line | 14 | 18 | 2.0秒 | 方向 |
| core.void-ring | ヴォイドリング | Area / Arcane / Count 1 / Ring | 13 | 16 | 1.6秒 | 地点 |
ファイアーボール
Section titled “ファイアーボール”- 基礎威力20。
- 速度10m/秒、寿命1.2秒。
- 最初の敵または壁への接触で消滅する。
- 標準的なProjectileコアとして、分岐、斉射、追尾、着弾変換の基準に使う。
フロストランス
Section titled “フロストランス”- 基礎威力24。
- 速度15m/秒、寿命1.0秒。
- 当たり判定が細く、初期状態で敵を1体貫通する。
- Countを増やす構築と単発へ収束する構築を比較するために使う。
- 基礎威力15。
- 速度12m/秒、寿命0.9秒。
- 前方60度以内の最も近い敵へ進行方向を少し補正する。
- 追尾オーグメントは補正角度を加算する。上限角度は未決。
アーケインパルス
Section titled “アーケインパルス”- 基礎威力18、半径2m。
- 術者を中心に即時発生するArea。
- Projectile専用オーグメントを接続できない。
- Area対応の分岐、拡大、持続化を検証するために使う。
追加コアの検証目的
Section titled “追加コアの検証目的”| コア | 固有成分 | 主な検証 |
|---|---|---|
| アーケインオーブ | Large、低速 | 巨大化との重複、長い経路 |
| ウィンドカッター | Wide、短寿命 | 横幅とCountの組み合わせ |
| シャドウニードル | CriticalChance増加 | クリティカルトリガー |
| マグマボム | Lobbed、着弾Area | 投射物から範囲への派生 |
| オービットブレード | Orbit、Count 2 | 初期複数個、軌道変換 |
| メテオ | Delay | 発生予告とタイミング変更 |
| フロストフィールド | Duration、Slow | 持続、パルス、状態付与 |
| サンダーストライク | TargetLock | 対象消失時の処理 |
| フレイムウォール | LineShape | 非円形Areaの拡大と回転 |
| ヴォイドリング | RingShape | リング形状と範囲変換 |
コアと武器盤面
Section titled “コアと武器盤面”- 盤面はスキルではなく、装備中の武器現物が一つ所有する。
- 武器の盤面テンプレートは1〜3個のスキル専用枠を定義し、通常の六角セルとは区別する。
- スキルは入力ポートを持たず、固有の出力ポートから隣接セルへ初期ストリームを渡す。
- 出力方向と本数はスキルごとに定義できる。
- 専用枠にはオーグメントを置けず、通常セルにはスキルを置けない。
- スキルの円形、紋章、結晶などの外観は接続計算へ影響しない。
- 武器を外しても、その武器現物のスキル装着とオーグメント配置を保持する。
- 同じ種類のスキルを複数所持でき、武器に複数のスキル枠があれば同時に装着できる。
- 同種スキルでも操作入力とクールダウンは枠ごとに独立し、マナだけを共有する。
- 複数のスキルから同じオーグメントへ到達できるが、ストリームは発動ごとに独立して評価する。
- 到達不能または型不一致になった配置は自動削除せず、無効状態で残す。
コア間の差は基礎威力だけで作らない。出力型、初期強度、照準、固有成分、盤面との相性を含めて役割を分ける。
比較時は、オーグメントなし、同じ3枚を接続、同じマナ総額の三条件で結果を確認する。