アクティブスキル
関連: スキル盤面の組み方 / 武器とグリッドボード / オーグメント一覧 / 経路・分岐・合流
アクティブスキルは、武器のグリッドボードにあるスキル枠へ装着する起点です。オーグメントを付けなくても使えますが、最初に出す攻撃の形や性質が異なるため、同じ経路へつないでも結果は変わります。
| スキル | 出力 | 照準 | 最初から持つ特徴 |
|---|---|---|---|
| ファイアーボール | 炎の投射物 | 方向 | 癖が少なく、分岐や変化を試しやすい |
| フロストランス | 氷の投射物 | 方向 | 細く速い。貫通回数 +1 |
| スパーク | 雷の投射物 | 方向+自動補正 | 近くの敵へ進行方向を少し曲げる |
| アーケインオーブ | 秘術の投射物 | 方向 | 遅く大きい。流れの強さが高い |
| ウィンドカッター | 風の投射物 | 方向 | 横幅が広く、射程が短い |
| シャドウニードル | 影の投射物 | 方向 | 小さく非常に速い。クリティカル率が高い |
| マグマボム | 炎の投射物 | 地点 | 山なりに飛び、着地点で爆発する |
| オービットブレード | 物理の投射物 | 自分中心 | 自分の周囲を回る二枚の刃を出す |
| アーケインパルス | 秘術の範囲 | 自分中心 | 自分の周囲へ即座に広がる |
| メテオ | 炎の範囲 | 地点 | 短い予告の後、指定地点へ落下する |
| フロストフィールド | 氷の範囲 | 地点 | 最初から持続時間を持ち、範囲内を冷却する |
| サンダーストライク | 雷の範囲 | 対象 | 選んだ敵を中心に瞬時に落雷する |
| フレイムウォール | 炎の範囲 | 方向 | 横長の範囲を作り、触れた敵へ継続して当たる |
| ヴォイドリング | 秘術の範囲 | 地点 | 中央が空いたリング状の範囲を作る |
スキルが最初から持つ特徴と、オーグメントによる同種の効果は重ねられます。たとえばフロストランスへ「貫通」を一つ付けると、貫通回数は合計 +2 になります。
コアが決めるもの
Section titled “コアが決めるもの”- 最初の出力が投射物か範囲か
- 属性と基礎ダメージ
- 最初の伝播強度
- 基礎マナと再使用時間
- 方向、地点、自分中心などの照準方法
投射物専用のオーグメントは、範囲を出すアーケインパルスへ直接つなげません。接続できない辺は構築画面で警告されます。
装着できるアクティブスキルの数は武器によって変わります。スキル枠が一つの武器は一つのスキルへ広い盤面を使え、複数枠の武器は異なるスキルから同じオーグメントへ経路を伸ばせます。
ラン中に同じ種類のスキルを複数獲得できます。同じスキルを別の枠へ装着した場合も再使用時間は枠ごとに独立し、マナだけを共有します。装着と盤面の変更は戦闘外で行います。